德国选手点头,顺从地走向另一边。

    雷娜再往前走,岔路不断,然而此时已经没有可供分流的队员了,她想了想,再次往右边走去。

    迷宫中行走,眼睛不大有用,固定前进方向有助于记忆路线。

    她觉得岑念也会选择同样的行进路线,所以岑念进入迷宫时第一次选择了右边的道路,她也就一路选右而行。

    雷娜不相信岑念比她强,之前的关卡输给岑念是因为对方耍了小聪明。

    她一定要找到岑念,再堂堂正正地比上一场。

    再过两条岔路,雷娜拐弯之后忽然看见她要找的人,叫做岑念的少女正站在岔路尽头,若有所思地看着节目组摆放在那里的一台游戏机。

    听到脚步声响起,她回头看了雷娜一眼。。

    雷娜缓步上前,仔细观察着周遭环境和放在死路尽头的一台游戏机。

    游戏机普普通通,就像老式游戏厅里最常见的机器,不同之处在于游戏按键像是小数字键盘,不以颜□□分,只有1到9的数字,投币口也比平常游戏机宽上许多,旁边印着五排不同语言的说明:

    “投入积分卡即可使用,5分一次,每名选手仅有一次挑战机会。”

    除此以外,什么说明都没有。

    首先挑战项目不明确,其次利润不明,最后,失败后果也无法估量。

    第一个挑战的选手无疑压力最大,闭眼上战场,什么都不知道。

    很显然,岑念站在游戏机前犹豫,想的恐怕是和她一样的事。

    身后再度传来脚步声,几人出现。

    魏昊霖和成言朝着岑念径直走来,两名德国选手则快步走向雷娜。

    魏昊霖问:“发现什么了?”